SAMPLING D – Klangcollage

#circlebeat #rhythmus #chromemusiclabs #plenum #beatorchester #bodypercussion

MATERIAL

Klassensatz iPads und Kopfhörer; Splitter

DURCHFÜHRUNG

➜ Klasse wird in andere Vierergruppen eingeteilt, als in Stunde zuvor

➜ SuS öffnen Datei aus Sampling B

➜ Erkundung der Samples durch kleine Impro

➜ SuS stellen Lieblingssample bei “edit“ auf: Hold aus, Loop an, attack 100%, Release 100%

➜ Fokus der SUS auf Interaktion beim Erstellen der Klangcollage

➜ 1 min Präsentation je Gruppe

➜ Anschließend Auswertung an Hand der Kriterien aus Sampling C

HINWEISE

❗ LP richtet Arbeitsplätze mit je 4 iPads, Monitormixer und 4 Kopfhörern ein und startet Koala

❗ Während des Spielens kann Klang markant verändert werden (z.B. durch Looplänge)

❗ Begriffe wie „Sphärisch“, „langgezogen“, und „ambient“ können in den Raum geworfen werden

❗ Vom Platz aus; Monitor aus, dann Kopfhörer ausstecken

DIFFERENZIERUNG

➜ Klangcollage kann tonal, atonal, geräuschartig, hoch oder tief gestaltet werden. Parameter können kombiniert werden.

➜ Variation mit der Edit-Funktion während des Spielens.

➜ Es reichen 1-2 Samples pro Person.

Impressum

Hochschule für Musik und Theater Rostock
c/o Christian Kuzio
Beim St.-Katharinenstift 8
18055 Rostock
www.hmt-rostock.de

Kontakt: digitales-musizieren@hmt-rostock.de